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戦闘モーション拡張を修正しました。

戦闘モーション拡張を修正しました。

YEP_X_AnimatedSVEnemiesを使用した場合、敵側でのみ正常にモーションが再生されない不具合を修正しました。

こちらはおそらくコアスクリプト側の影響だと思われますが詳しく調べてはいません。
調べる時間がががががが

ちなみに455行目の
this.setFrame(cx * cw, cy * ch, cw, ch);
これを削除しただけです

YEP_X_AnimatedSVEnemies 側でもそうなっていたので必要なくなったのかもしれません。
_mainSpriteに対しても似たような処理してますしね。
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